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1月15日38時

すみません、ある意味予定通り遅れました…
最近私生活の疲れが尾を引くようになり、こういう作業がしんどいお年頃です。

で、1月度正式1回目の更新は清白とリーゼルとなりました。
奇しくも両人、頭にかぶりものがないと今ひとつ締まらないデザインなので素の裸身を描くのに苦労します。
あまり似てないのは認めますがドレスを着た時にしっくり来るだろうと信じてこのまま進行。
続きの方に各ビジュアルと解説を。

次の更新は月末ですが、今回までに上げた基本立ち絵を塗り上げ、ドレスのラフに入っていく予定です。
完成までの間素材は基本的にフリー・転用上等なので、次回登場した素材をお手持ちのNスクリプタ
なんかで動かしてみるのも一興かと。
できる限り多くの素材を手早く供給できるといいなぁ。ではではまた次回。

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クリス立ち絵

予告通り?1月4日26時の更新でございます。
ソフト上でテキストと共に動かす道具として、メインキャラクターであるクリスから入りました。
予測差分は、原作に対して合計50〜60%くらいの分量になると思います。それでも100に近いとすごい量。
下記の続きを読むで原画紹介が開きます。

シナリオの方ですが、各ヒロインルートのうちアンジェラとリーゼルが分岐から最後まで凡そ決まっています。しかし共通ルートをどう短くまとめるかが難しい。
原作もそうなのですが、共通ルートを全登場人物の紹介コーナーみたいに長くダラダラ使うのがすごくイヤなんですよ。萌えゲーに多い傾向なんですけど、共通ルートがほとんどメインで、あとはエッチしたいヒロインを選んで適当に後日談めいたものを見せられてはいオシマイ、みたいのはコンプ後にすぐ飽きてしまう。マルチエンドとしてリプレイが前提なら、コンプ後改めて全てが把握できていればそれでいい。むしろそれまでは断片が揃い、整頓されていく心地良さを味わいっぱなしでいられる方が楽しいと僕は考えます。

ルートの分岐もワルツの勝敗因果に託す予定なのですが、どこで誰と誰が戦いどう絡まるかの整頓がものすごい難しい…そりゃそうだよな、対戦表のないトーナメントを整理するようなもんだし、ルート決定に
関わらない決闘は言ってみれば消化試合なわけで。
それと、1回のルートごとに必ず全ての姫が一回は他の姫と戦うようにはしています。ガードナーはあくまで露払いにしないとつまらん。
ワルツのシステム上、さすがに全ての姫をイーリス一人で倒すのは難しい。アンジェラや眉毛のようなやる気マンマンガールもいるわけですし。

他の姫はDo-daiというところですが、シナリオは基本的に頭の中で考えています。メモ取りません。こういういい加減さは個人プレイの強みでもあり弱みでもありますね…。
今はルンルンルートの佳境を煮詰めていますが、クライマックスからエンディングまでがまとまらない…。新と結ばれたところで興奮値がMAXになってしまい、別にエルディンと戦わなくてもよくね?という感じに落っこちてしまう。やっぱり最後は戦いで締めないと。
ルンルンルートでのワルツ戦数がおそらく一番多くなると思います。戦わない姫が一人しかいないので。

静ルートはまだアイディアのパズルピースがばらばらです。エッチシーンしか浮かばない。
いっそのこと中盤からエロエロにしてまさに「獣姫(性的な意味で)ルート」にしてやろうかとも。
関係ないけど三咲里奈さんの喘ぎは燃えるよね!

と、追記追記。
次の更新はお約束どおり1月15日とさせて頂きます。

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仮立ち上げ(再編しますー)

皆様はじめまして。いしかわくらんどと申します。
このたびはかねてより模索し続けた「某ワルツ」の同人ゲーム制作の開発ブログを立ち上げました。

とりあえず、まずは本作のオープニングビジュアルを。
001.jpg

原作においてこの二人が誰と誰であるかは、想像と直感を働かせればティンと来る方もいらっしゃるかと思います。あえて言及はしないですけど。
原作と違い、この絵から始まる事が制作の核心だと自身では定義しています。そういう意味ではキービジュアルでもあります。色気がないにも程があるだろう。

で、制作発表にあたってナンですが、まずは原作ファンの皆様の期待を徹底的に損ねるところから始めさせて頂こうと思います。そのための開発コンセプトを。

1.できない事はしない、省ける物は省く。
→僕は基本的に最低限の絵を描いて話を考える事しかできません。
 ゲームを作るにあたり必要な技術の大半は素人と言ってよいかと思います。
 なので売り物になるゲームを目指す事は最初から止め、どちらかと言うと「ゲーム形態の同人誌」レベルの制作を念頭においています。
 それでも相当時間がかかるでしょうから、不要と判断できる人物(学生たちなど)は効率重視の犠牲者として盛大に省かせて頂く事になります。

2.他人を頼らない
→僕にはリアルで頻繁に会議できるような相方がいないため、開き直ってむしろ独力でしか制作しません。
 これも時間を食う要因になるのですが、ゆえに自分が納得いく物に仕上げるのだけは叶えたいと考えています。

3.ドレス脱げません
→原作において「ドレスが脱げるほど強くなる」という発売前設定が完全に形骸化していたので、いらないものとして省かせて頂きます。
 といってもあくまで手間のかかる半脱ぎだけを省きますのでランジェリーバトルくらいは見せれるかと思います。ここはまだ本決まり要素が薄い。

4.NScripter使用の18禁AVGです
→エロゲーの同人なのでエロが欲しいところです。お客様の為というか自分のために
 カードバトルはさすがにどう組んでいいかサッパリなので省きます。
 そのかわり原作にはないプリンセス達のマッチングは組み込んであります。
 Nスクは素人の僕でもタグ打ち感覚でそこそこのノベル形式は作れそうなのでこれで進める事にしました。

5.更新による開発報告は月二回(15日・月末)、頒布形態は未定

現在、以上の宣言を持って開発を進めさせて頂いてます。
どうでしょうこの先行き不安な穴だらけの工程
これなら過剰に期待される事もなく、シコシコ作れる事うけあい!

というわけで、次の更新は1月中旬とさせて頂きます……
と言いたいところですが、臨時の更新として1月4日に一回だけ新エントリーを設けます。
プロフィール

Author:いしかわくらんど

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